01.28.07
Posted in Jeux vidéo at 11:14 by denis
Si l’on en croit cet article, Nintendo aurait confirmé sa volonté de créer une chaîne Wii permettant à des développeurs indépendants de distribuer des jeux pour la Wii. On ne peut que s’en réjouire, en espérant que le devkit sera accessible, et de préférence gratuit… ( et si tant qu’a faire ça pouvait tourner sous Linux, votre serviteur n’en serait du reste que plus heureux ). On ne connait pas encore le format de distribution final, ca serait sans doute sous forme d’un service dans la boutique.
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Posted in Jeux vidéo at 11:09 by denis
Charger des disques gravés juste en faisant quelques points de soudure, ce sera peut-être bientôt possible. Le wiinja serait le premier modchip pour la Wii. Il permet soit-disant de booter des DVDs Wii et Gamecube maison, mais l’info est à prendre avec précaution dans ce monde du buzz… Le chip est en vente pour la modique somme de 39.95€ auprès de plusieurs sites, pour lesquels je ne ferai pas de pub ici, voyons déjà si ça marche…
Premières images:


Le modchip, c’est la petite crotte à huit pattes en haut a gauche…
Plus d’infos sur ce site: http://www.todowii.com/foro/viewtopic.php?t=4958 , en espérant que vous maîtrisiez un peu d’espagnol
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Posted in Jeux vidéo at 10:57 by denis
Nintendo lançait hier la chaîne « information », un bel exemple de convivialité. Dans un cadre agréable avec musique relaxante et sur fond de papier journal, la chaîne infos utilise les services d’Associated Press pour présenter des nouvelles bien fraîches. Présentés d’abord sous forme de titres, vous pourrez via un simple click lire toute la dépèche, comme dans un lecteur RSS. Les news sont disponibles pour le pays, le continent et enfin le monde entier.
Petit bonus, les dépêches sont géolocalisées, et le même moteur que celui présent sur la chaîne météo affiche ainsi un globe avec un pointeur sur le lieu d’origine de la dépèche.
Voilà une chaîne bien agréable qui fera pour sûr entrer la Wii dans notre quotidien…
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01.14.07
Posted in Linux, Tutoriels at 14:38 by denis
Suite au passage de ma configuration en architecture 64bits SMP, ma bonne vieille Netgear refusait de fonctionner et pour cause, le seul moyen de faire tourner l’engin passait par NdisWrapper. Ce module noyau se propose en gros de simuler un environnement Windows, permettant ainsi d’utiliser le drivers natifs Windows sous Linux. Hors, il n’existe pas de pilote 64 bits chez Netgear, et il était donc impossible de charger le module 32 bits, le kernel tournant en 64 bits. Il me fallait donc une solution de rechange, cette fois avec les sources du driver disponibles, afin de pouvoir procéder au besoin par moi-même au portage.
La tâche n’est pas aisée, puisque chaque pilote ne fonctionnera qu’avec une révision bien précise du hardware, souvent difficile à obtenir en France. J’ai fini par tomber sur le DWL-G122 de Dlink, qui se trouve être la perle rare que je cherchais.
Les révisions B et C du Dlink DWL-G122 fonctionnent avec un chip Ralink, constructeur qui se trouve justement avoir eu la bonté de fournir les sources d’un pilote sous Linux. Ce driver n’est pas directement exploitable sous ia64, quand bien même on peut le patcher grossièrement pour arriver au résultat escompté.
Il vaut en fait bien mieux s’appuyer sur le pilote rt2x00, qui est en fait la reprise par la communauté du driver de Ralink. Il vous faut le pilote rt7500 proposé par ce site, mais attention… Ce driver ne fonctionne pas en SMP, entendez par la qu’il fonctionnera, mais le fait de monter l’interface associée freezera purement et simplement votre ordinateur. Préférez le pilote rt73, que j’utilise en ce moment même, ou bien directement la suite rt2x00.
Petite gueulante pour finir, puisqu’il est particulièrement honteux qu’on doive, pour avoir une vague chance que le hardware soit supporté, se lancer dans une quête digne d’un Indiana Jones, décrypter des listes de hardwares et de révisions, rechercher des drivers, se battre contre des vendeurs incompétents et des services techniques ignares, tout ça parce que quand on est constructeur, on se sent dispensé d’assurer un support multiplateformes de son produit, sur lequel la marge est pourtant assez conséquente pour qu’on puisse se permettre de sous-payer un geek pendant quelques semaines afin qu’il ponde un petit bout de code, ou bien à défaut au moins de rendre facilement accessibles les specs du matériel…
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12.22.06
Posted in Jeux vidéo at 14:16 by denis
Comme promis par de nombreuses rumeurs, la chaîne Internet est disponible aujourd’hui. Il s’agit d’une version spéciale Wii du navigateur Opera, reconnu comme étant une version 9.x par les logiciels de suivi d’utilisateur.
Ultra simpliste, l’interface ne se compose que de 4 boutons: Retour, Annuler, Favoris, Page de démarrage. Vous composez une adresse internet à partir de la page de démarrage du navigateur, c’est le seul moyen. Une fois sur une page, on dispose d’un zoom à un niveau. La navigation se fait en tenant la gachette ( bouton B ) de la Wiimote tout en déplacant le curseur vers les bords de l’écran. On a enfin la possibilité de basculer entre deux modes de mise en page: standard et en colonnes. Le second augmente la lisibilité des grandes pages en disposant le contenu horizontal sous forme verticale, permettant ainsi d’augmenter la taille du contenu et donc sa lisibilité.
La barre de chargement est une simple ligne bleue au bas de l’écran: tout a donc été fait pour minimiser l’interface au possible afin de maximiser la surface d’affichage, délégant le maximum de fonctionnalités de contrôle à la Wiimote.
Pas d’historique ni de recherche en page, on ne peut pour l’instant que naviguer et rien de plus.
Nintendo promet encore des améliorations, celle-ci n’étant qu’une démo et la version finale étant dûe pour l’année prochaine…
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